Por MANUEL CENTENO:
CIUDAD DE PUEBLA, Pue. – Octubre 26 del 2026.- Con la participación de 36 estudiantes de nivel medio superior y superior, la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla (BUAP) realizó el concurso Cocotrón 2026, una iniciativa que busca combinar la robótica, la electrónica y las artes plásticas con las leyendas y tradiciones de la cultura mexicana mediante la creación de personajes animatrónicos.
El encuentro, organizado por la Facultad de Ciencias de la Electrónica y la Vicerrectoría de Extensión y Difusión de la Cultura (VEDC), reunió a 12 equipos conformados por alumnos de diferentes unidades académicas, entre ellas las facultades de Electrónica, Computación y Artes Plásticas, además de estudiantes de preparatoria.
La inauguración y exhibición de los proyectos se llevó a cabo en el gimnasio del Edificio Carolino, donde los participantes presentaron figuras mecanizadas inspiradas en relatos populares y seres mitológicos que forman parte de la tradición oral de distintas regiones del país.
Entre las creaciones destacó la representación de la tlahuelpuchi, personaje de las leyendas nahuas descrito como una mujer que, según la creencia popular, se alimenta de la sangre de los niños, particularmente de los recién nacidos.
Así mismo, los asistentes pudieron observar animatrónicos inspirados en la leyenda de la mujer con la boca cortada, el monje sin cabeza, la Llorona y Balam, término que significa jaguar en lengua maya, entre otros personajes que fueron recreados mediante mecanismos electrónicos y elementos artísticos.
Durante la presentación, Rosalinda Merino Calderón, encargada de despacho de la Vicerrectoría de Extensión y Difusión de la Cultura, reconoció la creatividad de los participantes y destacó el esfuerzo realizado para desarrollar proyectos que integran conocimientos de distintas disciplinas.
Por parte de Daniel Mocencahua Mora, precursor del concurso, explicó que Cocotrón tiene como propósito motivar a los jóvenes a reflexionar sobre las posibilidades de la tecnología y sus aplicaciones, al tiempo que fortalecen sus habilidades para trabajar de manera colaborativa.
El académico señaló que la elaboración de estos personajes permite vincular áreas como la mecánica, la robótica, la electrónica y las artes plásticas, demostrando que la innovación tecnológica también puede utilizarse para preservar y reinterpretar expresiones culturales.
Como parte de la competencia, se establecieron premios económicos para los tres mejores proyectos, con 10 mil pesos para el primer lugar, 6 mil pesos para el segundo y 4 mil pesos para el tercero.
